Türkiye, son yıllarda oyun sektöründe gösterdiği yükseliş ivmesini uluslararası organizasyonlarla taçlandırmaya devam ediyor. GameDev.ist tarafından düzenlenen ve hem yerel hem de küresel bağımsız oyun (indie) ekosistemini İstanbul’da bir araya getirmeyi hedefleyen Indie Core etkinliği, sektör profesyonellerinin yoğun katılımıyla tamamlandı. 14-15 Ocak tarihlerinde, oyun dünyasının kalbinin attığı mekanlardan biri olan The Game for Big Kids‘te gerçekleştirilen etkinlik, iki gün boyunca süren paneller, atölyeler ve ağ kurma (networking) seanslarıyla dolu dolu geçti.
Etkinlik, sadece yerli geliştiricileri değil, aynı zamanda küresel arenada söz sahibi olan önemli isimleri de İstanbul’da ağırladı. Katılımcılar, sektördeki son trendleri uzmanlardan dinleme fırsatı bulurken, yeni iş birlikleri kurma ve projelerini bir adım öteye taşıma şansını yakaladılar.

Global Tecrübe ve Yerel Başarı Hikayeleri Aynı Sahnede
Indie Core, sahnesinde ağırladığı konuşmacılarla oyun geliştirme süreçlerinin hem sanatsal hem de ticari boyutlarını masaya yatırdı. Etkinliğin en dikkat çeken isimlerinden biri, geliştirdikleri oyunlarla milyonlarca oyuncuya ulaşan Landfall Games’in CBO’su Rebecca Lautner oldu. Lautner, yaptığı konuşmada global ölçekte bir oyun stüdyosu yaratmanın zorluklarına değinirken, stüdyolar için sürdürülebilirliği sağlamanın kilit noktalarını paylaştı.
Yatırım dünyasının oyun sektörüne bakışı ise Agnitio Capital’ın kurucusu Shum Singh tarafından ele alındı. Singh, bağımsız oyun geliştiricilerinin (indie developers) günümüzün hızla değişen ve rekabetçi sektör trendleri içerisinde nasıl ayakta kalabileceklerini ve başarıyı nasıl yakalayabileceklerini detaylandırdı.
Etkinliğin en samimi ve ilgi gören oturumlarından biri ise yerli başarının global yankılarını konu alan panel oldu. Xsolla ekibinden Gökçe Kozandağı’nın moderatörlüğünü üstlendiği oturumda, son dönemin viral olan ve satış rekorları kıran oyunu Supermarket Simulator’ın geliştiricisi ve Nokta Games’in kurucusu Yusuf Toptan ile Türkiye’nin en sevilen oyun içerik üreticilerinden biri olan ve Phew Phew Games’in kurucusu Enis Kirazoğlu bir araya geldi. İkili, yerel köklerden beslenerek global pazarda nasıl başarı elde edilebileceğini, oyun geliştirme süreçlerinde yaşadıkları zorlukları ve tecrübelerini keyifli bir sohbet eşliğinde katılımcılara aktardı.
Oyun geliştirmenin yanı sıra pazarlamanın da hayati önem taşıdığı günümüzde, kısıtlı bütçelerle nasıl pazarlama yapılacağı konusu da unutulmadı. Oyun pazarlaması alanındaki derin tecrübeleriyle Nunitos ekibinden Öznur Doğan ve Hazal Utanç ile GameDev.ist ekibinden Eran Küçük, bağımsız stüdyoların sınırlı kaynaklarını en verimli şekilde kullanarak nasıl doğru pazarlama hamleleri yapabileceklerini katılımcılarla paylaştılar.
Türk Oyun Sektörü İçin Dev Yatırım Hamlesi
Indie Core sahnesi, sadece bilgi paylaşımına değil, aynı zamanda Türk oyun sektörü için dönüm noktası sayılabilecek bir müjdeye de ev sahipliği yaptı. PC ve konsol oyun geliştirme ekosistemimiz için kritik bir öneme sahip olan yeni bir yatırım fonu duyuruldu.
Duyurusu Boğaziçi Ventures CEO’su Barış Özistek ve GameDev.ist kurucu ortaklarından Furkan Faruk Akıncı tarafından bizzat yapılan bu ortaklık, sektörde heyecan yarattı. Boğaziçi Ventures ve GameDev.ist iş birliğiyle hayata geçirilen bu fon sayesinde, Türkiye’den çıkıp global başarı yakalama potansiyeli olan PC ve konsol oyun geliştiricileri finansal ve stratejik olarak desteklenecek. Bu hamle ile yerli yeteneklerin küresel sahneye açılmalarının teşvik edilmesi ve Türkiye’nin oyun ihracatındaki payının artırılması hedefleniyor.

Geleceğin Yıldızları: Deep Jam Finalleri
Etkinliğin bir diğer odak noktası ise GameDev.ist tarafından düzenlenen Deep Jam hızlandırma programının büyük finaliydi. Sekiz haftalık yoğun ve zorlu bir geliştirme maratonunu kapsayan Deep Jam, bağımsız oyun ekosistemi için bir kuluçka merkezi görevi gördü.
Süreç boyunca teknik eğitimlerden mentorluk oturumlarına kadar kapsamlı bir programdan geçen stüdyolar arasından sıyrılarak finale kalmayı başaran 12 ekip, 14 Ocak’ta Indie Core sahnesinde projelerini sergiledi. Finalist ekipler, sektörün önde gelen liderleri, yayıncılar ve yatırımcılar karşısında oyunlarını sunma (pitching) ve birebir oynatarak doğrudan geri bildirim alma şansı yakaladı.
Deep Jam finallerinde sahne alan stüdyolar ve projeleri şöyle sıralandı:
- Ad Astra Games (Alien Farmer)
- CoreCrew Games (Coal Duty)
- Dagnar Studio (Lighthouse Puzzle)
- Dukha Studio (Impostor Paradise)
- Forfour Games (Depot 42)
- Glitcher’s (Rufus the Demon Core)
- Mergen Studios (We Are So Cooked)
- Mesora Interactive (Utopia)
- Primitive Goat (Huginn: The Endeavour One)
- Soul Guides (The Haunted Noir)
- Velthram Games (Dungeon for Bosses)
- Zinko Game Studio (Nightmare)
Jüri ve sektör profesyonellerinin yaptığı titiz değerlendirmeler sonucunda, Deep Jam maratonunun kazananları belli oldu:
- CoreCrew Games (Birincilik)
- Soul Guides (İkincilik)
- Zinko Game Studio (Üçüncülük)
Dereceye giren ekipler, GameDev.ist tarafından sağlanacak yayıncılık ve mentorluk desteğinin yanı sıra, ödül sponsoru teknoloji devi MSI’dan gelen üst düzey donanım ödüllerinin de sahibi oldular.
“Türkiye’nin Parlayan Yıldızı: Oyun Sektörü”
Etkinliğin kapanışında ve genel değerlendirmesinde GameDev.ist’in vizyonuna dair önemli mesajlar verildi. Deep Jam ve Indie Core ile temelleri atılan bu süreçte, yerli yeteneklerin görünürlüğünün artırılması, uluslararası ağların kurulması ve bağımsız oyunlar için sürdürülebilir bir buluşma noktası oluşturulması hedefleniyor.
Konuyla ilgili açıklamalarda bulunan GameDev.ist kurucu ortaklarından Sinan Akkol, Türkiye’nin potansiyeline dikkat çekerek şunları söyledi: “Oyun sektörü Türkiye’nin parlayan yıldızı olmaya devam ediyor. GameDev.ist olarak düzenlediğimiz Deep Jam hızlandırma programı ve Indie Core etkinliğiyle biz de yerli oyun sektörünün lokomotif gücü olmaktan gurur duyuyoruz.”

