Oyun dünyasının en prestijli gecesi The Game Awards 2025, dev bir iş birliğine ve yepyeni bir markanın doğuşuna sahne oldu. PUBG: BATTLEGROUNDS efsanesinin yaratıcısı ve yayıncısı KRAFTON ile The Ascent gibi görsel bir şahesere imza atan İsveçli stüdyo Neon Giant, güçlerini birleştirdi. İkili, kasvetli ve acımasız bir siber-noir evreninde geçen Birinci Şahıs Nişancı (FPS) RPG oyunu NO LAW‘ı dünya prömiyeriyle duyurdu.
Halen geliştirme aşamasında olan oyun, Unreal Engine 5‘in gücünü arkasına alarak PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformları için hazırlanıyor.
Bahçıvanlıktan İntikamcılığa: Grey Harker’ın Hikayesi
NO LAW, oyuncuları Port Desire adında, çalkantılı bir denizin kıyısına kurulmuş, kanunların değil ahlaksızlıkların hüküm sürdüğü bir liman kentine götürüyor. Oyunun kahramanı Grey Harker, savaşla dolu karanlık geçmişini geride bırakıp, bitkileriyle ilgilenerek sakin bir hayat sürmeye çalışan eski bir asker. Ancak bu huzur, belanın onu bulmasıyla bozuluyor.
Harker, kendisine yapılan yanlışların hesabını sormak için “bahçıvan” kimliğini bir kenara bırakıp, gizli operasyon yeteneklerini ve kişiselleştirilmiş ölümcül donanımlarını kuşanmak zorunda kalıyor. Neon ışıklarla bezeli bu şehirde, çatı bahçelerinden karanlık dehlizlere kadar her köşe keşfedilmeyi bekliyor.

“Ne Ekersen Onu Biçersin”: Seçim ve Sonuç
Oyunun mottosu oldukça net: Her eylemin bir sonucu vardır. NO LAW, oyunculara sadece tetiğe basmayı değil, ahlaki kararlar vermeyi de dayatıyor.
- Dost mu Düşman mı?: Size ihtiyacı olan birine yardım edebilir veya bir düşmanı sonsuza dek susturabilirsiniz.
- Gizlilik mi Kaos mu?: Gölgelerin arasına gizlenerek stratejik bir ilerleyiş seçebilir veya kapıyı tekmeleyip içeri girerek tam bir kaos yaratabilirsiniz.
Oyun, verdiğiniz kararlara göre şekilleniyor. Bu da “sil baştan” başlanan her yeni oyunun; farklı müttefikler, farklı senaryolar ve yepyeni olasılıklar sunması anlamına geliyor.
İzometrikten FPS’ye Geçiş ve Unreal Engine 5
The Ascent ile izometrik kamera açısında harikalar yaratan Neon Giant, NO LAW ile birlikte FPS (Birinci Şahıs) bakış açısına geçiş yapıyor. Unreal Engine 5 teknolojisiyle geliştirilen oyun, bilim kurgu filmlerini aratmayan araçlar, dikey hareket yetenekleri ve ileri seviye askeri geliştirmelerle oyunculara sınırsız bir oynanış özgürlüğü vadediyor.
Neon Giant Genel Müdürü Claës af Burén, bu değişimi şu sözlerle özetliyor: “NO LAW, stüdyomuz için çok önemli bir adım. The Ascent ile kurduğumuz temeli alıp, çok daha büyük, etkileşimli ve kişisel bir deneyimle harmanlıyoruz. Bu proje, daha önce yaptığımız her şeyden çok daha üstün.”